domingo, 23 de noviembre de 2014

Apple planea incorporar servicio musical Beats en su sistema operativo



El gigante tecnológico Apple planea incorporar el servicio de música por suscripción Beats que adquirió este año por USD 3 000 millones en futuras versiones de su sistema operativo iOS, según reportes de prensa. Según el diario The New York Times, que cita fuentes familiarizadas con la situación, Apple está en conversaciones con firmas discográficas para fijar las condiciones de las licencias que permitirán reducir el precio de Beats a USD 5 mensuales, desde los USD 10 actuales. 

Según las fuentes consultadas por el Times, las discográficas quieren que el precio de la suscripción mensual sea mayor a USD 5. Las negociaciones llegan en momentos de tensión entre los artistas y las discográficas por el hecho de que hay una cantidad creciente de música gratuita en servicios como Spotify y YouTube.
La cantante Taylor Swift retiró este mes su música de Spotify en una señal de protesta porque el servicio no ofrecía sus canciones solo a los suscriptores de pago. La última versión del sistema operativo de Apple, el iOS 8, no incluye una aplicación para Beats. El Times señala que no está claro cuando Apple decidirá incluir Beats en su sistema operativo y señala que es posible que lo integre con iTunes en lugar de mantener la marca de forma independiente. El diario británico Financial Times fue el primero en informar hoy que Apple incluiría Beats en su sistema operativo en marzo. 

Los bio-robots imitan la estructura muscular





El reto es crear estructuras que sean exactas a los músculos del cuerpo humano. Y que además reproduzcan sus movimientos, funciones y diseño, pero sin que dependan del cuerpo de una persona, necesariamente. Se trata de una nueva tecnología que en EE.UU. ha sido bautizada como bio-robots. Ahí, ingenieros de la Universidad de Illinois, en Urbana-Champaign, sorprendieron al mundo cuando mostraron músculos hechos en laboratorio, que podían ‘caminar’ por sí solos a través de pulsos eléctricos que eran generados por células madre de laboratorio. El proyecto, que comenzó en el 2012, ha resultado en la creación de bio-robots de solo un centímetro de tamaño. Caroline Cvetkovic, coautora principal del trabajo, dijo a la agencia EFE que representan el primer paso para lograr trasplantes ‘inteligentes’ o máquinas que hagan trabajos puntuales como administrar fármacos o en robótica quirúrgica. Pero la tecnología también tiene potencialidad para crear robots con capacidad para responder a una gran exigencia física, como las operaciones de rescate, la carga de mercancías o la movilidad de las personas que tienen algún tipo de discapacidad. En el Instituto Tecnológico de Tokio ya se ‘viste’ a un esqueleto con bio-robots, para que pueda realizar actividades autónomas. Los músculos están compuestos por tubos de caucho y poliéster entrelazado, que se expanden y contraen al aplicarles aire a alta presión. Son pequeños y versátiles, según Koichi Suzumori, responsable del proyecto y citado en la agencia EFE. Los robots tradicionales y más avanzados de la actualidad -detalla Suzumori- tienen cinco o seis motores para mover cada extremidad inferior. Mientras que una pierna humana está provista de más de 50 músculos solo para mover la rodilla, lo que le permite gran flexibilidad y destreza. Los bio-robots hacen posible incluir dentro de una estructura esa cantidad de músculos, lo que ha abierto nuevas oportunidades. Por ejemplo la construcción de ‘trajes de músculos’ hechos a la medida, mucho más ligeros y cómodos que los exoesqueletos robóticos que ya existen en el mundo. El futuro de esta tecnología está en el reemplazo de las articulaciones humanas, lo que -reconocen los científicos- aún está lejano. Uno de los desafíos técnicos es la lentitud de movimientos de los dispositivos, lo que mejorará agregando más músculos. Hasta el 2015, Suzumori cree que se podrá colocar 700 músculos en un esqueleto, que es la misma cantidad que tiene el ser humano. Esta semana se hizo en Madrid, un congreso mundial de humanoides, en donde los bio-robots, volvieron a estar en la mesa de debate. Ahí se pudo ver cómo los ‘robots humanos’ han logrado una sensibilidad en sus movimientos que los hace capaces de cocinar o incluso operar a una persona, como si se tratara de cirujanos de carne y hueso. Más de 400 expertos participaron en el congreso, que tuvo una duración de tres días. Se mostraron robots que pueden ser camareros, azafatas o asistentes sociales, con capacidad para llevar paquetes de un lado a otro y con completa autonomía en sus movimientos y funciones. 

lunes, 17 de noviembre de 2014

Desarrollan un método que podría “revivir a los muertos”

En qué consiste esta técnica?

Peter Rhee y Samuel Tisherman, de la Universidad de Maryland han sido los científicos encargados de desarrollar esta revolucionaria técnica que promete remover los cimientos de la medicina clásica. El método, que se propone para ser utilizado en pacientes en un estado de gravedad tal que ya no haya otra posibilidad de salvar su vida, consiste básicamente en enfriar el cuerpo lo suficiente como para paralizar el metabolismo corporal de manera que los médicos tengan tiempo suficiente para reparar el daño que ha llevado a al organismo a tal estado de gravedad.
Para ello, proponen drenar toda la sangre del cuerpo del individuo y enfriarlo hasta 20 grados por debajo de la temperatura corporal, es decir, llevar al cuerpo a unos 10 grados de temperatura, lo que logran sustituyendo toda la sangre extraída con una solución salina helada que mantiene el cuerpo en una suerte de “animación suspendida”. Luego de reparado el daño, se bombea nuevamente la sangre al cuerpo, y en determinado momento, con el aumento paulatino de la temperatura, el corazón vuelve a latir, se reanima el metabolismo y el organismo vuelve a la vida.

Pruebas exitosas con animales

Aunque ya el equipo de científicos han logrado el permiso para realizar pruebas con seres humanos que no tienen otra opción para salvar su vida, hasta el momento solo han trascendido los exitosos resultados realizados en animales, en su mayoría cerdos heridos en un estado de gravedad tal que estaban prácticamente declarados como muertos.
En estas pruebas, los animales se enfriaron a un ritmo de unos 2 ºC por minuto y luego de reparado el daño, casi el 90% de ellos volvieron a la vida después de más de una hora prácticamente muertos.
Uno de los riesgos asociados a esta técnica es la posibilidad de que se produzcan daños cerebrales importantes e irreversibles, debido principalmente a la falta de oxígeno en el cerebro. Para cerciorarse de que esto no ocurría, los cerdos se entrenaron en determinados ejercicios que, una vez reanimados, fueron capaces de repetir en la mayoría de los casos, incluso otros fueron capaces de aprender trucos tan rápidamente como los cerdos no tratados. Esto, según los científicos, es una prueba suficiente de que su método no provoca daños cerebrales importantes, lo cual daría al traste con sus aspiraciones de aplicarlo en seres humanos.

Desarrollan-un-metodo-que-podria-revivir-a-los-muertos.jpg

 

Pruebas exitosas con animales

Aunque ya el equipo de científicos han logrado el permiso para realizar pruebas con seres humanos que no tienen otra opción para salvar su vida, hasta el momento solo han trascendido los exitosos resultados realizados en animales, en su mayoría cerdos heridos en un estado de gravedad tal que estaban prácticamente declarados como muertos.
En estas pruebas, los animales se enfriaron a un ritmo de unos 2 ºC por minuto y luego de reparado el daño, casi el 90% de ellos volvieron a la vida después de más de una hora prácticamente muertos.
Uno de los riesgos asociados a esta técnica es la posibilidad de que se produzcan daños cerebrales importantes e irreversibles, debido principalmente a la falta de oxígeno en el cerebro. Para cerciorarse de que esto no ocurría, los cerdos se entrenaron en determinados ejercicios que, una vez reanimados, fueron capaces de repetir en la mayoría de los casos, incluso otros fueron capaces de aprender trucos tan rápidamente como los cerdos no tratados. Esto, según los científicos, es una prueba suficiente de que su método no provoca daños cerebrales importantes, lo cual daría al traste con sus aspiraciones de aplicarlo en seres humanos.

La delicada frontera entre la vida y la muerte

Desarrollan-un-metodo-que-podria-revivir-a-los-muertos-1.jpg Wavebreakmedia Ltd/Wavebreak Media/Thinkstock
Hoy en día, a pesar del avance de la medicina y las ciencias en general, la frontera entre la vida y la muerte sigue siendo sumamente polémica desde el punto de vista clínico y hasta filosófico. Por lo general, cuando no existe actividad cerebral, ni latidos cardíacos, ni pulso, ni siquiera sangre y el cuerpo se enfría hasta los 10 ºC, no hay dudas de que estamos en presencia de un cadáver. Si partimos de esta base actual, la técnica desarrollada por los científicos norteamericanos puede considerarse una "resucitación" en toda regla.
Se espera que esta polémica técnica pueda ser empleada en el futuro para tratar a pacientes con daños tan variados que van desde las heridas de extrema gravedad que inevitablemente llevarían al paciente a la muerte, pero también a víctimas de otras enfermedades graves o infartos cardíacos.

 

domingo, 9 de noviembre de 2014

Pulseras de ligas
Las pulseras de ligas o goma se han extendido por todo el mundo, solo en España se han vendido más 135,000 unidades y las ventas siguen creciendo. En los últimos días una se le ha visto a Kate Middleton una pulsera hecha de liga, esto quiere decir que las pulseras de ligas se encuentran de moda hasta entre las celebridades.

En escuelas de todo el mundo los niños se encuentran creando diferentes estilos de pulseras de ligas, esta fiebre de pulseras la han llamado goma manía, un nombre muy peculiar. Esta fiebre ha crecido en muy poco tiempo y en internet se pueden encontrar tutoriales de cómo crear los diferentes estilos de pulseras, algunos utilizan tenedores, lápices, corchos y otros objetos que son de ayuda para la creación de las pulseras.
La idea de las pulseras de ligas nació en los Estados Unidos por el ingeniero de Nissan Cheon Choon Ng, este padre decidió utilizar las ligas para crear pulseras para sus dos hijas, además creo una máquina que es de gran ayuda para la creación de estas pulseras. Esta máquina se encuentra agotada en varios países, según una revista las hijas del Príncipe de Asturias ya tienen una y se encuentran creando los diferentes estilos de pulseras que se pueden crear.

Los estilos de pulseras de ligas requiere de mucha paciencia y sobre todo dedicación, con práctica se puede crear una pulsera en tan solo 10 minutos, estas ligas pueden encontrarse en bolsas desde 100 hasta 300 ligas por bolsa, su precio es muy económico, de esta manera todos los niños pueden tener acceso a ellos.
Debido a su extensa variedad de colores se pueden realizar diferentes estilos, a continuación se describen algunos de los estilos y el material que se necesita para poder crearlo, en internet se puede investigar un poco más de cada uno de los estilos que aquí se mencionan.


sábado, 11 de octubre de 2014

Wikipedia es una enciclopedia libre,políglota y editada colaborativamente. Es administrada por la Fundación Wikimedia, una organización sin ánimo de lucro. Sus más de 37 millones de artículos en 284 idiomas (cantidad que incluye idiomas artificiales como el esperanto, lenguas indígenas o aborígenes como el náhuatl, el maya y las lenguas de las islas Andamán, o lenguas muertas, como el latín, el chino clásico o el anglosajón) han sido redactados conjuntamente por voluntarios de todo el mundo, y prácticamente cualquier persona con acceso al proyecto puede editarlos. Iniciada en enero de 2001 por Jimmy Wales y Larry Sanger, es la mayor y más popular obra de consulta en Internet.
Desde su fundación, Wikipedia no sólo ha ganado en popularidad —se encuentra entre los 10 sitios web más populares del mundo—, sino que su éxito ha propiciado la aparición de proyectos hermanos. No obstante, existen numerosos detractores. Entre ellos, algunos la han estado acusando de parcialidad sistémica y de inconsistencias, con críticas centradas sobre lo que algunos, como el propio Larry Sanger, han convenido en llamar «antielitismo», y que no es otra cosa que la política del proyecto enciclopédico de favorecer el consenso sobre las credenciales en su proceso editorial.Otras críticas han estado centradas en su susceptibilidad de ser vandalizada y en la aparición de información espuria o falta de verificación,aunque estudios eruditos sugieren que el vandalismo generalmente es deshecho con prontitud.
Existe, además, controversia sobre su fiabilidad y precisión. La revista científica Nature declaró en diciembre de 2005 que la Wikipedia en inglés era casi tan exacta en artículos científicos como la Encyclopaedia Britannica, el estudio se realizó comparando 42 artículos de ambas obras por un comité de expertos sin que éstos supieran de cuál de las dos enciclopedias provenían, el resultado fue que Wikipedia tenía casi el mismo nivel de precisión de la Enciclopedia Británica. Por otro lado, y según consta en un reportaje publicado en junio de 2009 por el periódico español El País, un estudio dirigido en 2007 por Pierre Assouline, periodista francés, y realizado por un grupo de alumnos del máster de Periodismo del Instituto de Estudios Políticos de París para analizar la fiabilidad del proyecto se materializó en un libro titulado La revolución Wikipedia (Alianza) cuyas conclusiones eran bastante críticas. Entre otras cosas, declaraban que el estudio de Nature fue poco estricto y sesgado, así como que, según su propio estudio, la Britannica continuaba siendo un 24 % más fiable que la Wikipedia.
De las 285 ediciones, diecisiete superan los 300.000 artículos: inglés, alemán, francés, italiano, polaco, español, japonés, ruso, neerlandés, portugués, chino, sueco, vietnamita, ucraniano, catalán, noruego y finés. La versión en alemán ha sido distribuida en DVD-ROM, y se tiene la intención de hacer una versión inglesa en DVD con más de 2000 artículos. Muchas de sus ediciones han sido replicadas a través de Internet —mediante «espejos»— y han dado origen a enciclopedias derivadas —bifurcaciones— en otros sitios web.
iTunes es un reproductor de medios y tienda de contenidos multimedia desarrollado por Apple con el fin de reproducir, organizar y sincronizar iPods, iPhones, iPads y comprar música. Es compatible con ordenadores basados en sistemas operativos Mac OS X, Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, Windows 7 y Windows 8. Algunas versiones tempranas de iTunes también funcionan con Mac OS 9.
iTunes es un sistema basado en itunes , una popular aplicación de MP3, creada por la compañía Casady & Greene. Apple compró los derechos de SoundJam MP y pronto estrenó la primera versión de iTunes, que era muy similar a SoundJam MP. El 13 de diciembre de 2011 la tienda fue lanzada en 16 países de Latinoamérica incluidos Costa Rica, Argentina, Brasil, Chile, Colombia, República Dominicana y Venezuela entre otros.
Se estima que genera unas ganancias a Apple por 12 mil millones de dólares al año a nivel mundial y mantener dicho programa alrededor de más de 3 mil millones de dólares al año.  El 6 de febrero de 2013 alcanzó los 25 mil millones de canciones descargadas a nivel mundial. 
Los usuarios de iTunes tienen la posibilidad de organizar su música en listas de reproducción, editar la información de los archivos, grabar CD, convertir archivos a diferentes formatos, comprar música por Internet a través de la tienda iTunes Store y activar un visualizador que presenta la música en forma gráfica. Otra de las novedades de iTunes son las 'listas de reproducción inteligente', que automáticamente detectan canciones según un criterio de búsqueda elegido por el usuario, como una base de datos.


Instagram es una red social, programa o aplicación para compartir fotos con la que los usuarios pueden aplicar efectos fotográficos como filtros, marcos, colores retro y vintage, luego pueden compartir las fotografías en diferentes redes sociales como Facebook, Tumblr, Flickr y Twitter. Una característica distintiva de la aplicación es que da una forma cuadrada y redondeada en las puntas a las fotografías en honor a la Kodak Instamatic y las cámaras Polaroid, al contrario que la relación de aspecto 16:9 que actualmente utilizan la mayoría de las cámaras de teléfonos móviles.
Instagram fue creada por Kevin Systrom y Mike Krieger y fue lanzada en octubre de 2010. La aplicación rápidamente ganó popularidad, con más de 100 millones de usuarios activos en abril de 2012. Instagram fue diseñada originariamente para iPhone y a su vez está disponible para sus hermanos iPad y iPod con el sistema iOS 3.0.2 o superior pudiéndose descargar desde el App Store y desde su página web. A principios de abril de 2012, se publicó una versión para Android y está disponible para descargar desde Google Play.
 A partir de la versión 4.0 la aplicación permite al usuario la toma de vídeos con una duración máxima de 15 segundos. Esta nueva herramienta incluye estabilización de imagen con la cual el usuario puede grabar buenas tomas incluso si está en movimiento.
Es un videojuego de drama interactivo, desarrollado por Quantic Dream y distribuido por Sony Computer Entertainment exclusivamente para PlayStation 3. Está protagonizada por los actores Ellen Page y Willem Dafoe, y fue lanzado el 8 de octubre de 2013 en América del Norte, 9 de octubre de 2013 en Australia, 11 de octubre de 2013 en Europa y 17 de octubre de 2013 en Japón.
El juego se cuenta en una narrativa no lineal, saltando adelante y atrás entre varios momentos de la vida de Jodie Holmes, la protagonista principal. Este resumen de la trama es la historia en orden cronológico.
Quantic Dream anunció por primera vez Beyond: Dos Almas en la conferencia de prensa de Sony en la Electronic Entertainment Expo 2012. Si bien por aquel entonces se sabía poco del videojuego, la actriz Ellen Page comentó que el guion del juego es de alrededor de 2000 páginas.
La composición de la banda sonora corrió a cargo del compositor Normand Corbeil, que murió de cáncer de páncreas el 25 de enero de 2013. Debido a su muerte, Lorne Balfe sustituyó a Corbeil como compositor del juego, pues ya tenía experiencia al componer la banda sonora de Assassin's Creed III. De hecho, el videojuego termina con una mención en memoria de Corbeil justo antes de los créditos finales.
A diferencia de Heavy Rain, el anterior videojuego de la compañía Quantic Dream, Beyond: Dos Almas no se desarrolló con compatibilidad con el sistema de juego PlayStation Move.
Como complemento al juego, se distribuyó una aplicación móvil, llamada Beyond Touch, para iOS y Android. Este sistema permitía jugar a través de un teléfono inteligente o una tableta si estos eran conectados a la consola PlayStation 3. Además, se lanzó una versión especial con 30 minutos más de argumento y la banda sonora del videojuego.

sábado, 20 de septiembre de 2014

Es un sitio web de redes sociales creado por Mark Zuckerberg y fundado junto a Eduardo Saverin, Chris Hughes y Dustin Moskovitz. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard, pero se abrió a cualquier persona con una cuenta de correo electrónico.
A mediados de 2007 lanzó las versiones en francés, alemán y españoltraducidas por usuarios de manera no remunerada, principalmente para impulsar su expansión fuera de Estados Unidos, ya que sus usuarios se concentran en Estados Unidos, Canadá y Reino Unido. Facebook cuenta con más de 900 millones de miembros, y traducciones a 70 idiomas. En enero de 2013, Facebook llegó a los 1230 millones de usuarios, de los cuáles hay más de 600 millones de usuarios móviles. Brasil, India, Indonesia, México y Estados Unidos son los países con más usuarios, sin embargo y hay usuarios que poseen más de una cuenta.
Su infraestructura principal está formada por una red de más de 50 000 servidores que usan distribuciones del sistema operativo GNU/Linux usando LAMP.
Las principales críticas a la red social y la empresa siempre se han centrado en la supuesta falta de privacidad que sufren sus millones de usuarios. Estas críticas se acrecentaron en 2013, cuando se descubrió que la Agencia de Seguridad Nacional de Estados Unidos y otras agencias de inteligencia vigilan los perfiles de millones de usuarios y sus relaciones con amigos y compañeros de trabajo.
El 9 de abril de 2012 se anunció que Facebook adquirió Instagram por 1000 millones de dólares.En febrero de 2014 los responsables de Facebook anunciaron la compra del servicio de mensajería móvil WhatsApp por 16.000 millones de dólares.

martes, 24 de junio de 2014

Es un servicio de microblogging, con sede en San Francisco, California, con filiales en San Antonio (Texas) y Boston (Massachusetts) en Estados Unidos. Twitter, Inc. fue creado originalmente en California, pero está bajo la jurisdicción de Delaware desde 2007 Desde que Jack Dorsey lo creó en marzo de 2006, y lo lanzó en julio del mismo año, la red ha ganado popularidad mundialmente y se estima que tiene más de 500 millones de usuarios, generando 65 millones de tuits al día y maneja más de 800.000 peticiones de búsqueda diarias. Ha sido apodado como el "SMS de Internet".
La red permite enviar mensajes de texto plano de corta longitud, con un máximo de 140 caracteres, llamados tweets, que se muestran en la página principal del usuario. Los usuarios pueden suscribirse a los tuits de otros usuarios  – a esto se le llama "seguir" y a los usuarios abonados se les llama "seguidores","followers" y a veces tweeps ('Twitter' + 'peeps', seguidores novatos que aún no han hecho muchos tweets). Por defecto, los mensajes son públicos, pudiendo difundirse privadamente mostrándolos únicamente a unos seguidores determinados. Los usuarios pueden tuitear desde la web del servicio, con aplicaciones oficiales externas (como para teléfonos inteligentes), o mediante el Servicio de mensajes cortos (SMS) disponible en ciertos países. Si bien el servicio es gratis, acceder a él vía SMS comporta soportar tarifas fijadas por el proveedor de telefonía móvil.
 Twitter ha estado entre los diez sitios web más visitados del mundo según el sitio web Alexa. Las estimaciones diarias de un usuario pueden variar ya que la compañía no publica estadísticas sobre las cuentas activas. A febrero de 2009 el blog Compete.com calificó a Twitter como la tercera red social más visitada basándose en el contenido 6 millones de visitantes únicos y 55 millones de visitas mensuales. En marzo de 2009, Nielsen.com calificó a Twitter como una de las webs con mayor crecimiento estimado para febrero de 2009. Twitter crecía anualmente un 1382%, pasando de 475.000 visitantes únicos en febrero de 2008 a 7 millones en febrero de 2009. Fue seguido por Zimbio con un aumento del 240% y Facebook con un 228%. Sin embargo, Twitter tiene una tasa de retención del usuario de un 40%

martes, 17 de junio de 2014

Facebook

Facebook (NASDAQ: FB) es un sitio web de redes sociales creado por Mark Zuckerberg y fundado junto a Eduardo Saverin, Chris Hughes y Dustin Moskovitz. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard, pero se abrió a cualquier persona con una cuenta de correo electrónico.
A mediados de 2007 lanzó las versiones en francés, alemán y español traducidas por usuarios de manera no remunerada, principalmente para impulsar su expansión fuera de Estados Unidos, ya que sus usuarios se concentran en Estados Unidos, Canadá y Reino Unido. Facebook cuenta con más de 900 millones de miembros, y traducciones a 70 idiomas.En enero de 2013, Facebook llegó a los 1230 millones de usuarios, de los cuáles hay más de 600 millones de usuarios móviles. Brasil, India, Indonesia, México y Estados Unidos son los países con más usuarios, sin embargo y hay usuarios que poseen más de una cuenta.
Su infraestructura principal está formada por una red de más de 50 000 servidores que usan distribuciones del sistema operativo GNU/Linux usando LAMP.
Las principales críticas a la red social y la empresa siempre se han centrado en la supuesta falta de privacidad que sufren sus millones de usuarios. Estas críticas se acrecentaron en 2013, cuando se descubrió que la Agencia de Seguridad Nacional de Estados Unidos y otras agencias de inteligencia vigilan los perfiles de millones de usuarios y sus relaciones con amigos y compañeros de trabajo.
El 9 de abril de 2012 se anunció que Facebook adquirió Instagram por 1000 millones de dólares . En febrero de 2014 los responsables de Facebook anunciaron la compra del servicio de mensajería móvil WhatsApp por 16.000 millones de dólares.
Evolución de los celulares

La historia del teléfono móvil —o teléfono celular— se remonta a los inicios de la Segunda Guerra Mundial, donde ya se veía que era necesaria la comunicación, es por eso que la compañía Motorola creó un equipo llamado Handie Talkie H12-16, que es un equipo que permite el contacto con las tropas vía ondas de radio cuya banda de frecuencias en ese tiempo no superaban los 600 kHz.
Comenzaron a perfeccionar y amoldar este nuevo sistema revolucionario ya que permitía comunicarse a distancia. Fue así que en los años 1980 se llegó a crear un equipo que ocupaba recursos similares a los Handie Talkie pero que iba destinado a personas que por lo general eran grandes empresarios y debían estar comunicados, es ahí donde se crea el teléfono móvil y marca un hito en la historia ya que con este equipo podría hablar a cualquier hora y en cualquier lugar.
 Los primeros equipos eran enormes y pesados, por lo que estaban destinados casi exclusivamente a su uso a bordo de vehículos. Generalmente se instalaba el equipo de radio en el maletero y se pasaba un cable con el teléfono hasta el salpicadero del coche.
Audifonos

En el último año los audífonos han tenido un gran desarrollo tecnológico debido a la gran cantidad de aparatos como celulares y reproductores musicales que permiten escuchar música en todo lugar y hora. Cada día el oído se ha vuelto más exigente y los amantes de las buenas melodías quieren mayor calidad en el sonido, menos ruido exterior y mayor movilidad.
La historia de los audífonos en el mundo comienza en las selvas donde se utilizaban plantas dobladas en forma de embudo para amplificar sonidos, de estas primitivas formas hasta el día de hoy se han logrado avances importantes y sorprenden las nuevas funcionalidades de los auriculares que se pueden adquirir.

Los hay para todos los gustos: para expertos del sonido que pueden detectar con facilidad la diferencia entre graves y bajos que son los que finalmente definen la textura de la música. También se ofrecen en el mercado aquellos que producen la misma calidad que se puede escuchar en una sala de cine o en los teatros más importantes del mundo. Pero esto no es todo, los hay de metales especiales que permiten una mejor curva de sonido e inalámbricos que funcionan sin la necesidad de utilizar cables.

Nintendo Entertainment System

 

Nintendo Entertainment System (conocida también como NES o Nintendo NES)es una videoconsola de ocho bits perteneciente a la tercera generación en la industria de los videojuegos. Fue lanzada por Nintendo en Norteamérica, Europa y Australia entre 1985 y 1987. En la mayor parte del continente asiático, incluyendo a Japón (donde se comercializó por primera vez en 1983), China, Vietnam, Singapur y Filipinas se la conoció con el nombre de Family Computer (ファミリーコンピュータ?), abreviado comúnmente como Famicom (ファミコン? Acerca de este sonido escuchar , o simplemente FC). En Corea del Sur se llamó Hyundai Comboy (현대 컴보이) y fue distribuida por Hyundai Electronics, mientras que en regiones como Rusia y el sur de Asia pasó a denominarse Dendy (Де́нди) y Tata Famicom, respectivamente. En 1990, la Super Nintendo reemplazó a Nintendo NES en el mercado. Fue descontinuada en 1994, y su último título fue Wario's Woods, lanzado en 1995 exclusivamente en Europa. En el año 2013 Capcom lanzó una edición limitada de 150 unidades de un cartucho original de NES de color dorado, con el juego Ducktales. 5
Está considerada como la videoconsola más exitosa de su época6 n. 5 y contribuyó a revitalizar de forma significativa la industria estadounidense de los videojuegos, la cual había sufrido previamente una debacle financiera que ocasionó que varias empresas especializadas quebraran,7 además de establecer el nivel estándar para consolas posteriores en aspectos primordiales como el diseño de cada juegon. 6 y planteamiento de mandos.n. Asimismo, a partir de esta consola Nintendo estableció un modelo de negocios estandarizado en la era contemporánea y referente a la licencia de software para desarrolladores tipo third-party.

Cuando Nintendo distribuyó la NES en Estados Unidos, el diseño era deliberadamente distinto al de otras consolas de videojuegos. Esto con tal de distinguir su producto de los competidores y prevenir la mala reputación que dichos sistemas habían adquirido a partir del quiebre financiero de la industria en 1983. Como resultado de esta filosofía surgió el zócalo (socket) frontal Zero Insertion Force (ZIF), diseñado de tal forma que se asemejara al mecanismo de carga frontal de un VCR. Ciertamente, el conector ZIF funcionaba muy bien, siempre y cuando tanto el conector como el cartucho estuvieran limpios y los pines del conector fueran nuevos. Desafortunadamente, el ZIF no trabajaba realmente con «fuerza de inserción cero»: cuando un usuario introducía el «Game Pak» en la NES, la fuerza ejercida al presionar el cartucho hacía abajo y adentro doblaba ligeramente los pines de contacto, además de presionar el tablero ROM del cartucho contra el cartucho mismo. Así, las inserciones y extracciones repetidas de los cartuchos ocasionaban que los pines se erosionaran relativamente rápido, por lo que el ZIF resultaba ser más propenso a la interferencia por la suciedad y el polvo en comparación a un conector industrial estándar. De hecho, la elección de materiales que hizo Nintendo para la manufactura de la NES exacerbó el problema citado. A manera de ejemplo, la ranura de expansión estaba hecha de una aleación altamente propensa a la corrosión. Incluso ciertos periféricos, como el popular cartucho manipulable Game Genie, tendían a incrementar aún más el problema ya que doblaban el mecanismo de carga frontal durante la ejecución del cartucho.Recientemente, fabricadores third party estuvieron produciendo clones dorados del conector de la NES para reemplazar la pieza existente y prevenir así la corrosión inherente.
Otro inconveniente era el circuito de cierre 10NES, pues provocaba un infame problema de funcionamiento del sistema: la luz parpadeante roja, que indicaba si se estaba ejecutando algún Game Pak, se apagaba y encendía continuamente. El chip era en sí muy sensible, al requerir un momento preciso para permitir el arranque del sistema. De nueva cuenta, los conectores sucios, viejos y doblados podían interrumpir la sincronización, provocando el efecto de parpadeo. De forma alternada, la consola se encendía sólo para mostrar una pantalla de color blanco, gris o verde. Los usuarios trataban de solucionar este fallo soplando en los conectores del cartucho, lamiendo el conector de borde, golpeando uno de los lados laterales del sistema tras haber insertado un cartucho, moviendo el cartucho de un lado a otro después de su inserción, empujando el zócalo ZIF hacia arriba y abajo de manera repetida, o bien presionándolo más abajo de lo que debería estar, así como limpiando los conectores con alcohol (a pesar de que Nintendo no recomendaba hacer esto último, tal y como se mostraba en un aviso ubicado en la parte trasera del cartucho). Muchos de los anteriores intentos eran contraproducentes, pues se corría el riesgo de dañar la consola o el cartucho. Analizando la situación, en 1989, Nintendo lanzó un conjunto oficial denominado NES Cleaning Kit, con el que pretendía ayudar a los usuarios en la limpieza de los cartuchos y de los sistemas NES que funcionaban deficientemente.

Calvin Harris

 

Adam Richard Wiles, más conocido como Calvin Harris, (Dumfries, Escocia, 17 de enero de 1984), es un disc jockey de música electrónica, cantante y productor discográfico escocés, especializado en electropop, house y dance. Actualmente ocupa el puesto #15 según la revista DJmag.
Su álbum debut, seleccionado por la British Phonographic Industry, I Created Disco, fue lanzado en 2007 y contenía los singles Acceptable in the 80's y The Girls que ingresaron en el Top 10 del Reino Unido.
Su segundo álbum de estudio Ready for the Weekend fue lanzado el 17 de agosto de 2009 y alcanzó el número 1 en las listas británicas el 23 de agosto. Contiene el primer sencillo "I'm Not Alone", que fue incluido en el UK Top 5 Single, "Ready for the Weekend", que fue lanzado el 10 de agosto y el tema "Flashback" que fue lanzado como el tercer single del álbum el 2 de noviembre.
Harris lanzó su tercer álbum de estudio, 18 Months, en octubre de 2012, en el que se incluyen los singles "Awooga", "Bounce", "Feel So Close", "Let's Go", "We'll Be Coming Back" y "Sweet Nothing". Ha compuesto y producido para otros artistas como Kylie Minogue, Sophie Ellis-Bextor, Dizzee Rascal, Example, Rihanna (en su gran éxito internacional "We Found Love"), Florence Welch y Cheryl Cole, entre otros.
Según la revista Forbes, Harris fue el DJ mejor pagado de 2013, recaudando un estimado de 46 millones de dólares.

La popularidad de Harris fue reconocida cuando su sencillo más exitoso, The Girls, ascendiera en las listas musicales del Reino Unido, y por ser uno de los Djs y productores musicales más afamados del siglo XXI. Es principalmente conocido en todo el Reino Unido, Australia e Irlanda, pero también tiene cantidades de popularidad en América y Asia.
El 2 de octubre de 2009, la revista musical BlackBook Magazine lo denominó como "El Rey del Electropop". Muchos de sus fans también lo conocen como "Leyenda".
Cuando ocurrió el problema con John & Edward (Jedward), algunos fans dudaron de la denominación de "Leyenda", alterándolo con muchas acepciones, haciéndose indicaciones como "Calvin Harris es una leyenda que camina en un escenario con una piña sobre su cabeza" o "Calvin Harris + Piña = Leyenda". Sin embargo, "Leyenda" sigue vigente en su popularidad como referencia a la calidad de sus producciones y ha tenido un buen desempeño comercial gracias a su música electro dance

Skrillex

 

Sonny John Moore (n. 15 de enero de 1988, Los Ángeles, California), más conocido por su nombre artístico Skrillex, es un productor estadounidense de música electrónica de los géneros dubstep, brostep y electro house, exvocalista de la banda de post-hardcore From First to Last entre los años 2004 y 2007.
Como productor, destaca la implementación de Ableton Live. En noviembre del 2011, Skrillex fue nominado a cinco categorías de los Premios Grammy, de los cuales ganó tres, mejor remix por «Cinema» de Benny Benassi, mejor grabación de dance por «Scary Monsters and Nice Sprites» y mejor álbum.
A él se le adjudica el hecho de que la música dubstep haya alcanzado gran popularidad en los últimos años.

A inicios del 2004, a punto de cumplir 16 años, Sonny fue contactado por Matt Good para ser guitarrista rítmico en la banda de post-hardcore/ From First to Last. Sonny voló a Georgia y los miembros quedaron conformes con sus dotes. Cuando, por casualidad, los miembros de la banda escucharon a Sonny cantar partes de Featuring Some of Your Favorite Words quedaron sorprendidos por sus cualidades vocales. Tras una audición con los productores Derrick Thomas, Eric Dale y Michael Butler, Sonny pasó a ser el vocalista principal, y Good pasó a conservar su posición anterior. El 29 de junio de 2004, la banda lanzó su primer álbum: Dear Diary, My Teen Angst Has a Body Count, editado por Epitaph Records.
Sonny Moore en 2008.
Tras varios tours, como el Warped Tour y Dead by Dawn Tour, la banda comenzó a producir su siguiente disco titulado Heroine, lanzado el 21 de marzo del 2006. La buena acogida que tuvo el disco se vio reflejada en las ventas. Sin embargo, durante las giras Sonny comenzó a sufrir de problemas en las cuerdas vocales, lo que provocó que la banda tuviera que renunciar a participar en ciertos tours. Tras una intervención quirúrgica, Moore informó a la banda de que la dejaría para trabajar en su carrera como solista. El último concierto con From First to Last lo dio en Orlando en The House of Blues durante un tour junto a Atreyu.
Durante la estancia de Sonny en el grupo, se generaron controversias, ya que inicialmente las letras del álbum Dear Diary, My Teen Angst Has a Body Count hacían referencia a la depresión, como consecuencia de la tendencia denominada emo, que consideraba a FFTL como uno de sus grandes cultos, en especial a Sonny. También se cuestiono la sexualidad de Sonny, debido a que salieron a la luz unas controvertidas fotos en las que este besaba a Ben Jorgensen, vocalista de la banda emo Armor for Sleep.

El músico mantenía una relación sentimental con la cantante Ellie Goulding, desde noviembre del 2011, pero debido a problemas de distancia se separaron a finales de octubre de 2012. En su fiesta de cumpleaños, en enero de 2013, el cabello de Skrillex se incendió al apagar las velas, y el incidente fue captado en video. Él salió ileso.
En su adolescencia, y, durante su estancia en From First to Last, Sonny padeció desordenes y problemas alimenticios, como la bulimia, esto se cuestiono bastante debido a escenas del vídeo oficial del primer sencillo del álbum Dear Diary, My Teen Angst Has a Body Count, «Ride the wings of pestilence», y a que en otras canciones del álbum Heroine, Sonny hace referencias que lo confirman, problemas que fueron superados por completo después de adult

Hardwell

 

 Robbert van de Corput, conocido como Hardwell (nacido el 7 de enero de 1988, en Breda), es un DJ y productor neerlandés orientado a géneros como el house progresivo y el electro house. Actualmente ocupa el puesto #1 en la encuesta realizada en 2013 por la revista DJmag. Actualmente sostiene una relación con la modelo Yanicke Agnes.

A los 8 años de edad, descubrió su afición por la música. Con solo 14 años comenzó su carrera como DJ, y con 16 ya tenía 4 discos a su nombre.Actualmente es reconocido globalmente por la industria de la música electrónica.
En 2006, crea "Eclectic Beatz", una serie de compilados en el que combinaba estilos variados, que mezclaban sonidos latinos y el electro, con buenas ventas, en el año 2010 lanzo el volumen 10. En 2007, realizó algunas remezclas. Su remezcla junto a R3hab de "Toys Are Nuts" para Gregor Salto & Chuckie. El remix ocupó más de 1,5 semanas en el puesto # 1 de la Dance-Tunes.com. También su remix de "You Don't Love Me" para Sidney Samson & Skitzofrenix fue otro de los temas lanzados el mismo año.
"Feel so High" junto al vocalista holandés, I-Fan, ha sido publicado en 10 países, ha tenido apoyo de algunos nombres de la escena house y viene acompañado con un vídeo. "Guess What", es una coproducción con Chuckie, fue otro de los sencillos más éxitosos. Su bootleg realizado en el 2008 ("Show Me Love vs. Be") compuesto por el tema de Robin S. "Show Me Love" y el tema de Steve Angello y Laidback Luke llamado “Be”, tuvo buena recepción y aclamado por parte de los DJs de la escena electrónica, y debido a esto Steve Angello, Laidback Luke y la cantante Robin S. deciden reditar "Show Me Love" en el año 2009.
En 2009 pinchó en el escenario principal de Dance Valley, el festival más grande de Holanda donde también fue responsable ese año del tema "Twilight Zone".
También cabe mencionar los remixes que hizo para algunos de los mejores DJs según DJ Mag Top 100, como Fedde Le Grand, Armin van Buuren, Tiësto, Bob Sinclar, Chris Lake, Funkerman, Laidback Luke, Sharam, Steve Angello, Booty Luv y Hi_Tack. Hardwell también ha alcanzado buenos puestos en las listas líderes de Holanda, "Dance-Tunes.com" un total de 8 veces en el 2009. También ha mezclado el "Privilege Ibiza Compilation" junto a Cosmic Gate.
Revealed Recordings es su propio sello discográfico. El puntapié inicial fue en abril de 2010 con el sencillo "Get Down Girl" junto a DJ Funkadelic, que terminó entre lo más alto en las listas de música Dance. Otro de sus precursores fue el EP "Smoke / Voyage".
Otro de los lanzamientos de Hardwell por Revealed Recordings, fue su versión del clásico de Red Carpet, "Alright", en 2010, además contando con el apoyo en las pistas en DJs como Tiesto, Roger Sánchez, Armand Van Helden, Fedde Le Grand, Chuckie entre otros. Fue uno de sus mayores éxitos discográficos hasta el momento, logro mantenerse en el Top 10 de la lista de Progressive House en Beatport durante más de 6 semanas.
En 2011, remezcló "Stars" para Gareth Emery, convirtiendo esta canción Trance, en una explosiva canción del estilo progressive. Fue incluido en el álbum de remezclas "Northern Lights Re-Lit" lanzado por Gareth Emery, en marzo de 2011.
En febrero de 2011 salió a la venta en formato digital por el sello discográfico Musical Freedom, su tema en colaboración con Tiësto llamado “Zero 76”, que a su vez es el código de área de la ciudad de Breda, de donde son nativos ambos productores.5 En diciembre de 2011 realizó un remix (Bella – "Nobody Loves Me"), con Thierry Lebeque, este último participando con la producción. En 2012, se destacó por los sencillos "Call Me a Spaceman" y "Apollo", los cuales lograron ingresar en las listas de éxitos de los Países Bajos.
En 2013 colaboró con varios artistas de la escena EDM como Laidback Luke, W&W, Blasterjaxx y MAKJ y lanzó el sencillo "Dare You" con las voces de Matthew Koma. Éste se convirtió en el primer sencillo de Hardwell en ingresar en la lista de sencillos del Reino Unido llegando a ubicarse en el número 18.Además señaló que está trabajando en su álbum debut, en el que se espera que sea lanzado en algún momento de 2014