Nintendo Entertainment System
Nintendo Entertainment System (conocida también como
NES o
Nintendo NES)es una
videoconsola de
ocho bits perteneciente a la
tercera generación en la
industria de los videojuegos. Fue lanzada por
Nintendo en
Norteamérica,
Europa y
Australia entre
1985 y
1987. En la mayor parte del continente asiático, incluyendo a
Japón (donde se comercializó por primera vez en
1983),
China,
Vietnam,
Singapur y
Filipinas se la conoció con el nombre de
Family Computer (ファミリーコンピュータ?), abreviado comúnmente como
Famicom (ファミコン? escuchar (?·i), o simplemente FC). En
Corea del Sur se llamó
Hyundai Comboy (현대 컴보이) y fue distribuida por
Hyundai Electronics, mientras que en regiones como
Rusia y
el sur de Asia pasó a denominarse
Dendy (Де́нди) y
Tata Famicom, respectivamente. En
1990, la
Super Nintendo reemplazó a Nintendo NES en el mercado. Fue descontinuada en 1994, y su último título fue
Wario's Woods,
lanzado en 1995 exclusivamente en Europa. En el año 2013 Capcom lanzó
una edición limitada de 150 unidades de un cartucho original de NES de
color dorado, con el juego Ducktales.
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Está considerada como la videoconsola más exitosa de su época
6 n. 5
y contribuyó a revitalizar de forma significativa la industria
estadounidense de los videojuegos, la cual había sufrido previamente una
debacle financiera que ocasionó que varias empresas especializadas
quebraran,
7 además de establecer el nivel estándar para consolas posteriores en aspectos primordiales como el
diseño de cada juegon. 6 y planteamiento de mandos.
n.
Asimismo, a partir de esta consola Nintendo estableció un modelo de
negocios estandarizado en la era contemporánea y referente a la
licencia de software para
desarrolladores tipo
third-party.
Cuando Nintendo distribuyó la NES en Estados Unidos, el diseño era
deliberadamente distinto al de otras consolas de videojuegos. Esto con
tal de distinguir su producto de los competidores y prevenir la mala
reputación que dichos sistemas habían adquirido a partir del quiebre
financiero de la industria en
1983. Como resultado de esta filosofía surgió el
zócalo (
socket) frontal
Zero Insertion Force (ZIF), diseñado de tal forma que se asemejara al mecanismo de carga frontal de un
VCR.
Ciertamente, el conector ZIF funcionaba muy bien, siempre y cuando
tanto el conector como el cartucho estuvieran limpios y los pines del
conector fueran nuevos. Desafortunadamente, el ZIF no trabajaba
realmente con «fuerza de inserción cero»: cuando un usuario introducía
el «Game Pak» en la NES, la fuerza ejercida al presionar el cartucho
hacía abajo y adentro doblaba ligeramente los pines de contacto, además
de presionar el tablero ROM del cartucho contra el cartucho mismo. Así,
las inserciones y extracciones repetidas de los cartuchos ocasionaban
que los pines se erosionaran relativamente rápido, por lo que el ZIF
resultaba ser más propenso a la interferencia por la suciedad y el polvo
en comparación a un conector industrial estándar.
De hecho, la elección de materiales que hizo Nintendo para la
manufactura de la NES exacerbó el problema citado. A manera de ejemplo,
la ranura de expansión estaba hecha de una aleación altamente propensa a
la
corrosión. Incluso ciertos periféricos, como el popular cartucho manipulable
Game Genie, tendían a incrementar aún más el problema ya que doblaban el mecanismo de carga frontal durante la ejecución del cartucho.Recientemente, fabricadores
third party
estuvieron produciendo clones dorados del conector de la NES para
reemplazar la pieza existente y prevenir así la corrosión inherente.
Otro inconveniente era el circuito de cierre 10NES, pues provocaba un
infame problema de funcionamiento del sistema: la luz parpadeante roja,
que indicaba si se estaba ejecutando algún Game Pak, se apagaba y
encendía continuamente. El chip era en sí muy sensible, al requerir un
momento preciso para permitir el arranque del sistema. De nueva cuenta,
los conectores sucios, viejos y doblados podían interrumpir la
sincronización, provocando el efecto de parpadeo.
De forma alternada, la consola se encendía sólo para mostrar una
pantalla de color blanco, gris o verde. Los usuarios trataban de
solucionar este fallo soplando en los conectores del cartucho, lamiendo
el conector de borde, golpeando uno de los lados laterales del sistema
tras haber insertado un cartucho, moviendo el cartucho de un lado a otro
después de su inserción, empujando el zócalo ZIF hacia arriba y abajo
de manera repetida, o bien presionándolo más abajo de lo que debería
estar, así como limpiando los conectores con alcohol (a pesar de que
Nintendo no recomendaba hacer esto último, tal y como se mostraba en un
aviso ubicado en la parte trasera del cartucho). Muchos de los
anteriores intentos eran contraproducentes, pues se corría el riesgo de
dañar la consola o el cartucho. Analizando la situación, en
1989, Nintendo lanzó un conjunto oficial denominado
NES Cleaning Kit,
con el que pretendía ayudar a los usuarios en la limpieza de los
cartuchos y de los sistemas NES que funcionaban deficientemente.